Jason Chan
遊戲製作人
Jason從事遊戲編程工作多年, 主要負遊戲引擎 及 軟件插件開發 (包括Maya, 3ds max, Photoshop)熟悉 C/C++, C#, Python 及 使用Unreal, Unity, Frostbite等不同遊戲引擎處理實際項目開發。 曾於 LucasArt, 2K Games, EA (Electronic Arts)等大型遊戲開發公司工作。
Jason從事遊戲編程工作多年, 主要負遊戲引擎 及 軟件插件開發 (包括Maya, 3ds max, Photoshop)
熟悉 C/C++, C#, Python 及 使用Unreal, Unity, Frostbite等不同遊戲引擎處理實際項目開發。
曾於 LucasArt, 2K Games, EA (Electronic Arts)等大型遊戲開發公司工作。