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簡介 PBR (Physically-based Rendering) (3DC16024)

Patrick Wong

上課日期

本課現為『重溫課程』,可隨時免費重溫!!

堂數時間

共2節課堂,總共0.7小時

課程難度

入門級

課程費用

免費

你將獲得
  • 了解 Physically-based Rendering
  • 光與物件的關系
  • 了解有關Roughness/Gloss /BSDF / BRDF / BTDF / Fresnel Effect /IoR /ggx
  • Linear Space Rendering , 在Maya上處理sRGB
  • 簡介Subtance Designer 及了解與 Subtance painter之分別

簡介 PBR (Physically-based Rendering)

- 課堂以廣東話授課 , 配以英語技術名詞

- 建議學員可進階報讀 : 『Substance designer 製作入門課堂』



了解 Physically-based Rendering

- 光與物件的關系

- 了解有關Roughness/Gloss /BSDF / BRDF / BTDF / Fresnel Effect /IoR /ggx

- Linear Space Rendering , 在Maya上處理sRGB 

- 簡介Subtance Designer 及了解與 Subtance painter之分別


  • 課堂 #1Lesson 1

    上課日期:20/01/2017

    上課時間:13:40 - 14:00

    登入重温
  • 課堂 #2Lesson 2

    上課日期:27/01/2017

    上課時間:13:40 - 14:05

    登入重温

導師簡介

Patrick Wong

CG製作人

現身在加拿大溫哥華的CG製作人 , 多年來從事電視、遊戲及電影製作 , 也是CGV網站討論區主持人, 一直關心香港的CG發展 . Patrick 早前有機會參與"Kingsglaive: Final Fantasy XV"的製作。最近在大型遊戲製作公司EA (Electronic Arts) - 溫哥華分部工作 !!

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