簡介 PBR (Physically-based Rendering) (3DC16024)
Patrick Wong
上課日期
- 本課現為『重溫課程』,可隨時免費重溫!!
堂數時間
- 共2節課堂,總共0.7小時
課程難度
課程費用
- 免費
你將獲得
- 了解 Physically-based Rendering
- 光與物件的關系
- 了解有關Roughness/Gloss /BSDF / BRDF / BTDF / Fresnel Effect /IoR /ggx
- Linear Space Rendering , 在Maya上處理sRGB
- 簡介Subtance Designer 及了解與 Subtance painter之分別
簡介 PBR (Physically-based Rendering)
- 課堂以廣東話授課 , 配以英語技術名詞
- 建議學員可進階報讀 : 『Substance designer 製作入門課堂』
了解 Physically-based Rendering
- 光與物件的關系
- 了解有關Roughness/Gloss /BSDF / BRDF / BTDF / Fresnel Effect /IoR /ggx
- Linear Space Rendering , 在Maya上處理sRGB
- 簡介Subtance Designer 及了解與 Subtance painter之分別
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課堂 #1Lesson 1
上課日期:20/01/2017
上課時間:13:40 - 14:00
登入重温 -
課堂 #2Lesson 2
上課日期:27/01/2017
上課時間:13:40 - 14:05
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導師簡介
現身在加拿大溫哥華的CG製作人 , 多年來從事電視、遊戲及電影製作 , 也是CGV網站討論區主持人, 一直關心香港的CG發展 . Patrick 早前有機會參與"Kingsglaive: Final Fantasy XV"的製作。最近在大型遊戲製作公司EA (Electronic Arts) - 溫哥華分部工作 !!